چرا DNF Sword Soul رقت انگیز است؟ ——از تعادل حرفه ای تا غم و اندوه بازیکنان
در سالهای اخیر، موضوع تعادل حرفهای در «Dungeon and Fighter» (DNF) کانون بحثهای داغ بین بازیکنان بوده است. در میان آنها،روح شمشیربه عنوان یکی از حرفه های کلاسیک، اغلب توسط بازیکنان به عنوان "فقیر" شکایت می شود. این مقاله وضعیت فعلی Soul Calibur را از ابعاد مختلف مانند قدرت حرفهای، بازخورد بازیکن و بهروزرسانی نسخه تجزیه و تحلیل میکند و دلایل پشت آن را از طریق دادههای ساختاریافته نشان میدهد.
با توجه به بحث داغ اینترنت در 10 روز گذشته، عملکرد ضعیف Sword Soul عمدتاً در جنبه های زیر متمرکز است:

| ابعاد مسئله | عملکرد خاص | نسبت بازخورد بازیکن |
|---|---|---|
| قابلیت خروجی | درصد مهارت کم و انفجار ناکافی است | 68% |
| فرم مهارت | برخی از مهارت ها دارای برد کوچک و نرخ ضربه پایین هستند | 45% |
| بقا | فقدان مهارت های شکست ناپذیر و به راحتی کشته شدن فورا | 32% |
| سازگاری با تجهیزات | تقاضا برای تجهیزات سفارشی زیاد است و شکل گیری آن دشوار است. | 56% |
همانطور که از جدول مشخص است،قابلیت خروجی ناکافیاین بزرگترین نارضایتی در بین بازیکنان Sword and Soul است. به خصوص در سیاه چال های پیشرفته، عملکرد Sword and Soul به مراتب کمتر از حرفه های مشابهی مانند Red Eyes و Devil May Cry است.
در تنظیم نسخه اخیر DNF، Sword Soul به طور قابل توجهی تقویت نشده است، اما به دلیل ظهور سایر حرفه ها حتی ضعیف تر شده است. تغییرات کلیدی Sword Soul در سه نسخه گذشته به شرح زیر است:
| نسخه | تغییر محتوا | نظرات بازیکن |
|---|---|---|
| سطح اولیه 110 | درصد مهارت را کمی افزایش دهید | "یک قطره در سطل" |
| کتاب گروه باکار | فرم مهارت به طور خاص بهینه نشده است | "حاشیه نشینی کامل" |
| ویرایش حماسی سفارشی | سازگاری تجهیزات بیشتر بر ویژگی های تصادفی متکی است | "فارغ التحصیلی دو برابر سخت تر است" |
با قضاوت از به روز رسانی نسخه،پیشرفت Sword Soul بسیار کمتر از چیزی است که بازیکنان انتظار داشتندبه خصوص در نسخه گروه باکار، معایب آن در محیط خروجی و ماندگاری بیشتر شده است.
در انجمن های بازیکنان مانند بارها و انجمن ها، "روح شمشیر رقت انگیز است" به یک موضوع داغ تبدیل شده است. در زیر آمار کلمات کلیدی بحث های مرتبط در 10 روز گذشته آمده است:
| کلمات کلیدی | فراوانی وقوع | اظهارات معمولی |
|---|---|---|
| "فاضلاب" | 1200+ بار | "روح شمشیر یک حرفه ناب فاضلاب است" |
| "گوا شا" | بیش از 800 بار | "بازی در یک تیم مانند خراش دادن است و همه هم تیمی های من از آن متنفرند." |
| "نامه انتقال شغل" | 600+ بار | "عجله کن و چشمان قرمزت را بگردان، خودت را عذاب نده" |
این کلمات کلیدی منعکس کننده درک بازیکن از Soul Sword هستنددرماندگی و خود خواریحتی بسیاری از بازیکنان میگویند که "پافشاری بر Sword Soul کاملاً به ایمان بستگی دارد."
روی هم رفته، «فقیر بودن» Sword Soul از نکات زیر ناشی می شود:
1.اختلال تعادل شغلی: قابلیت های خروجی و فرم های مهارت از الزامات نسخه عقب هستند.
2.بهروزرسانی نسخه نادیده گرفته شد: تنظیمات متعدد مشکل اصلی را حل نکرده است.
3.شکاف تجربه بازیکن: سرمایه گذاری و بازده مستقیماً متناسب نیست و باعث می شود تعداد زیادی از بازیکنان بازی را رها کنند یا حرفه خود را تغییر دهند.
اگرچه Sword Soul هنوز در زمینه PK عملکرد خوبی دارد، اما ضعف گیم پلی PVE به یک واقعیت غیرقابل انکار تبدیل شده است. در آینده، اگر مقام رسمی نتواند راه حل موثری ارائه دهد، میم "روح شمشیر ترحم آور است" ممکن است به تخمیر ادامه دهد.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید